محاكي ديستوبيا مع عواقب يقودها اللاعب
ANEURISM IV هو محاكاة تم تطويرها بواسطة Vellocet. إنه يدمج أسلوب اللعب في صندوق الرمل مع السرد المدفوع من قبل اللاعبين، مما يوفر الحرية لـ تشكيل مدينة متداعية، للأفضل أو للأسوأ. تعتبر لعب الأدوار، العواقب الديناميكية، و آليات البقاء عناصر رئيسية في هذه التجربة الديستوبية.
يتيح لك ANEURISM IV تقمص دور سلطة أو مواطن يحاول التكيف. يمكن أن تؤدي كل تفاعل وقرار إلى عواقب. تدور طريقة اللعب حول اختيار المصائر وإدارة البقاء في عالم ديناميكي. يهدف إلى تقديم تجربة غامرة مع حرية كاملة وخيارات لعب متنوعة.
اختر وابقَ على قيد الحياة في عالم قمعي
تقدم ANEURISM IV مصائر متنوعة مثل Prole وBanker مع قدرات فريدة. إنها تلقي بك في عالم مليء بالقمع والظلم والعنف. تتضمن آليات البقاء مع إدارة التغذية والعقل. كما أنها توفر تفاعلات متعددة اللاعبين للتعاون أو المنافسة. تتميز اللعبة بموسيقى تصويرية ديستوبية متعفنة تكمل مظهرها القذر والجوّي، الذي ليس للاعبين الذين يعانون من مشاكل حساسية الضوء.
يمكنك اختيار كيف تريد أن تلعب اللعبة حيث تعطي الأولوية للقصص المدفوعة من قبل اللاعبين، بينما تشعر بتأثير اختياراتك الخاصة على مدينة تتداعى. تشمل طريقة اللعب اختيار المصائر، وتأثير مصير المدينة، وإدارة البقاء. تتميز اللعبة بعالم ديستوبى ديناميكي بدون قواعد محددة. التقدم يكون من خلال تشكيل المدينة والبقاء على قيد الحياة في تحدياتها.
بينما يحاول المطور تحقيق التوازن بين الحرية والعواقب وآليات البقاء، تظل اللعبة غير متوازنة، خاصة عندما لا تلعب كشرطي. قد تثني طبيعة الطحن الثقيلة والآليات غير المفسرة بعض اللاعبين أيضًا. أخيرًا، قد يجد اللاعبون نقص الأهداف الواضحة محبطًا. ومع ذلك، فإن عالم اللعبة الغامر، والأدوار المتنوعة، ومتطلبات النظام المعقولة تقدم تجربة فريدة.
لعبة ممتعة، لكنها غير متوازنة
بشكل عام، تقدم ANEURISM IV تجربة ديستوبية فريدة، تمزج بين الصندوق الرملي والسرد المدفوع من قبل اللاعبين والبقاء. تشكل آلياتها، بما في ذلك خيارات القدر والعواقب، اللعبة. ومع ذلك، قد لا تناسب الطبيعة الثقيلة للجريند ونقص الأهداف الواضحة جميع اللاعبين. لحسن الحظ، تقدم عالمها الغامر والأدوار المتنوعة تجربة فريدة.